Unity 2019 Home Další lekce 16# 1942 Classic 3. Čeká nás velmi krátká lekce, kterou dořešíme poslední problém se střelbou. Když střílíme, vytváříme objekty, které se nám budou do nekonečna hromadit, putovat dál a to by nám rozhodně mohlo způsobit v budoucnu problémy. ...
Unity 2019 Home Další lekce 15# 1942 Classic 2. Loď už nám lítá v rámci hry a nyní je na čase s ní začít střílet. První co vytvoříme si Asset z toho si vytvoříme Prefab a ten připojíme ke hráči. Začneme tou jednoduchou částí. V KennySpace -> PNG -> Lasers si...
Unity 2019 Home Další lekce 14# 1942 Classic 1. 1942 byla jedna z klasických arkádových her, kdy máte na spodní straně obrazovky svoje letadlo a postupně na vás útočí vlny nepřátel. O podobnou hru se v těchto lekcích pokusíme. Samozřejmě s ohledem na “Space...
Unity 2019 Home Další lekce 13# Block breaker 9. V této poslední lekci na BlockBreaker si uděláme funkci Autoplay pro testování hry a zbytek bude už jen na vás co s hrou uděláte. Jako první krok si uděláme vypínač pro testování. Ten bude součástí GameStatu, kde již...
Unity 2019 Home Další lekce 12# Block breaker 8. Určitě se vám během testování stalo, že se vám míček zasekl jak v horizontální tak vertikální smyčce. Tomu se pokusíme předcházet náhodnou změnou letu míčku po nárazu na stěnu. Nemusí ta změna být výrazná, ale i malá...
Unity 2019 Home Další lekce 11# Block breaker 7. V unity se běžně používají tagy. Umístěním samotného tagu nic neuděláme je to něco jako třída v CSS. Dokud ji nedáme pravidla nic nebude dělat. Tagy v unity pak můžeme aplikovat ve scriptech. A jak jsem slíbil. Začneme...