22# 1942 Classic 9.

Unity 2019 Home Další lekce 21# 1942 Classic 8. Tato lekce bude opět jedna z kratších.  Čeká nás jen minimum úprav a všechny budou v EnemySpawner.cs. Napřed si vytvoříme serializovanou proměnnou, pomocí které budeme smyčku zapínat a vypínat. Můžeme si ji pojmenovat...

21# 1942 Classic 8.

Unity 2019 Home Další lekce 21# 1942 Classic 8. V této lekci vytvoříme více vln, které se nám posupně spawnou. Budeme k tomu potřeboval další Coroutine (SpawnAllWaves), ve které budeme mít zabalenou naši původní Coroutine SpawnAllEnemiesInWave. Výsledný průběh...

20# 1942 Classic 7.

Unity 2019 Home Další lekce 20# 1942 Classic 7. V této lekci nás čeká rework Enemy a rychlosti a cesty do WaveConfig. Začneme tím, že si otevřeme EnemyPath.cs, ve kterém jsme připojovali WaveConfing ručně přes SerializeField a stejně jsme nastavovali i rychlost...

19# 1942 Classic 6.

Unity 2019 Home Další lekce 19# 1942 Classic 6. Dnešní lekce je spawner. Vytvoříme systém kdy postupně budeme spawnovat nepřátele jedné vlny (instantiate). Později uděláme, že po první vlně se nám spustí další a další. A v momentě, kdy se dostaneme na poslední vlnu se...

18# 1942 Classic 5.

Unity 2019 Home Další lekce 18# 1942 Classic 5. Naším cílem v této lekci bude udělat vlnu nepřátel, kdy všichni budou postupně sledovat stejnou trasu. Aby jsme mohli vytvořit úspěšně vlny nepřátel musíme dát dohromady 4 scripty, které dohromady vytvoří funkční vlny...

17# 1942 Classic 4.

Unity 2019 Home Další lekce 16# 1942 Classic 3. V minulé lekci jsme dokončili pohyb a střelbu hráče. Nyní by jsme měli udělat trasu pohybu pro nepřátele. Budeme to dělat pomocí Waypoints, na scéně budeme mít množství bodů, kterými budou nepřátelé procházet. Začneme...