25# 1942 Classic 12.

Unity 2019 Home Další lekce 25# 1942 Classic 12. Na začátek si můžeme udělat pořádek v serializovaných polích. Bude to hodně na vás jak si zorganizujete pole, ale pokud chcete si pole rozdělit na kategorie, například v Player.cs máme moveSpeed, projectile, projectile...

24# 1942 Classic 11.

Unity 2019 Home Další lekce 24# 1942 Classic 11. Dnes, začnou naši nepřátelé střílet. Nebudou střílet stále jako hráč, ale budou střílet náhodně každých 1-2s. Napřed si vytvoříme v Enemy.cs pár proměnných. Jedna bude odpočet výstřelu, minimální čas mezi střelami a...

23# 1942 Classic 10.

Unity 2019 Home Další lekce 23# 1942 Classic 10. V dnešní lekci uděláme třídu, která se bude starat o DMG (zranění). Postupně ji napojíme na střely hráče, na střely nepřátel a hlavně na nepřátele (když narazí do hráče). Začneme vytvořením C# scriptu s názvem DMG....

22# 1942 Classic 9.

Unity 2019 Home Další lekce 21# 1942 Classic 8. Tato lekce bude opět jedna z kratších.  Čeká nás jen minimum úprav a všechny budou v EnemySpawner.cs. Napřed si vytvoříme serializovanou proměnnou, pomocí které budeme smyčku zapínat a vypínat. Můžeme si ji pojmenovat...

21# 1942 Classic 8.

Unity 2019 Home Další lekce 21# 1942 Classic 8. V této lekci vytvoříme více vln, které se nám posupně spawnou. Budeme k tomu potřeboval další Coroutine (SpawnAllWaves), ve které budeme mít zabalenou naši původní Coroutine SpawnAllEnemiesInWave. Výsledný průběh...