28# 1942 Classic 15.

Unity 2019 Home Další lekce 28# 1942 Classic 15. Nyní začneme pracovat s výbuchy. K tomu budeme potřebovat tvar výbuchu. Kenney sice něco jako výbuch ve svém balíčku připravil, ale jsou jako jednotlivé soubory. Pro snadné animování částic je to třeba mít jako Grid...

27# 1942 Classic 14.

Unity 2019 Home Další lekce 27# 1942 Classic 14. V minulé lekci jsem přidat trochu jinou verzi hry, než na které jsme skončili. To proto, že jsem ještě přidal dvě vrstvy hvězd. Ty jste mohli najít v balíku Dynamic Space Background a jediná změna bylo místo...

26# 1942 Classic 13.

Unity 2019 Home Další lekce 26# 1942 Classic 13. Aktuálně se nám hra celkem dobře vyvíjí a je na čase přidat nějaké zajímavé vizuální prvky. Tím dnešním bude “animované” pozadí. Animované je záměrně v uvozovkách, protože se jen bude posouvat směrem dolů,...

25# 1942 Classic 12.

Unity 2019 Home Další lekce 25# 1942 Classic 12. Na začátek si můžeme udělat pořádek v serializovaných polích. Bude to hodně na vás jak si zorganizujete pole, ale pokud chcete si pole rozdělit na kategorie, například v Player.cs máme moveSpeed, projectile, projectile...

24# 1942 Classic 11.

Unity 2019 Home Další lekce 24# 1942 Classic 11. Dnes, začnou naši nepřátelé střílet. Nebudou střílet stále jako hráč, ale budou střílet náhodně každých 1-2s. Napřed si vytvoříme v Enemy.cs pár proměnných. Jedna bude odpočet výstřelu, minimální čas mezi střelami a...

23# 1942 Classic 10.

Unity 2019 Home Další lekce 23# 1942 Classic 10. V dnešní lekci uděláme třídu, která se bude starat o DMG (zranění). Postupně ji napojíme na střely hráče, na střely nepřátel a hlavně na nepřátele (když narazí do hráče). Začneme vytvořením C# scriptu s názvem DMG....