Unity 2019 Home Další lekce 28# 1942 Classic 15. Nyní začneme pracovat s výbuchy. K tomu budeme potřebovat tvar výbuchu. Kenney sice něco jako výbuch ve svém balíčku připravil, ale jsou jako jednotlivé soubory. Pro snadné animování částic je to třeba mít jako Grid...
Unity 2019 Home Další lekce 27# 1942 Classic 14. V minulé lekci jsem přidat trochu jinou verzi hry, než na které jsme skončili. To proto, že jsem ještě přidal dvě vrstvy hvězd. Ty jste mohli najít v balíku Dynamic Space Background a jediná změna bylo místo...
Unity 2019 Home Další lekce 26# 1942 Classic 13. Aktuálně se nám hra celkem dobře vyvíjí a je na čase přidat nějaké zajímavé vizuální prvky. Tím dnešním bude “animované” pozadí. Animované je záměrně v uvozovkách, protože se jen bude posouvat směrem dolů,...
Unity 2019 Home Další lekce 25# 1942 Classic 12. Na začátek si můžeme udělat pořádek v serializovaných polích. Bude to hodně na vás jak si zorganizujete pole, ale pokud chcete si pole rozdělit na kategorie, například v Player.cs máme moveSpeed, projectile, projectile...
Unity 2019 Home Další lekce 24# 1942 Classic 11. Dnes, začnou naši nepřátelé střílet. Nebudou střílet stále jako hráč, ale budou střílet náhodně každých 1-2s. Napřed si vytvoříme v Enemy.cs pár proměnných. Jedna bude odpočet výstřelu, minimální čas mezi střelami a...
Unity 2019 Home Další lekce 23# 1942 Classic 10. V dnešní lekci uděláme třídu, která se bude starat o DMG (zranění). Postupně ji napojíme na střely hráče, na střely nepřátel a hlavně na nepřátele (když narazí do hráče). Začneme vytvořením C# scriptu s názvem DMG....